24 de julio de 2007

II - ANÁLISIS - Parte 12 ● JUEGAN DISTINTO, POR ESO SEORGANIZANYCOORDINANDEOTRAS MANERAS.

Los juegos digitales de hoy son totalmente diferentes a los de la generación previa. No tienen nada que ver con los juegos electrónicos de los ’80 como el Packman, el Pin Ball o con los ‘jueguitos’ de los ’90 que venían con mi Mac, como el Spin Doctor o el Space Combat.

Antes se jugaba individualmente, se podía ganar en un par de horas y los juegos eran lineales porque había que sortear la mayor cantidad de obstáculos posible para llegar a un objetivo fácilmente identificable. Pero aquellos juegos pertenecen a la era en que las computadoras no estaban en red. Los nuevos multi players games, son complejos e implican la participación y coordinación desde dos jugadores hasta más de un millón, conectados a la red desde cualquier lugar del mundo. A diferencia de los ’80 y los ‘90, hoy, la costumbre de jugar alcanza y vincula a personas de todas las edades y grupos sociales.

Tal vez sea por esto que los Nativos Digitales tienen talento natural para coordinar sus actividades online y para poner en marcha proyectos que involucren cientos de personas.

Cuando un juego no tiene la suficiente amplitud para abarcar al grupo asignando un rol a cada jugador, se organizan en subgrupos para que cada uno cumpla una tarea que se suma a una creación más compleja, a través de procesos de coordinación totalmente improvisados que ellos agregan al juego.

En los MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) como por ejemplo Star Wars Galaxies, Lineage o Dark Age of Camelot, los jugadores forman grupos para trabajar juntostuvieron que probar sus habilidades para poder integrarlo y garantizar que estarán disponible cuando se los convoque para ‘jugar’. en misiones como liberar un edificio o invadir un castillo. Los equipos pueden ser armados improvisadamente tan rápido como sea necesario, o puede recurrirse a comunidades (como si fueran clubes) establecidas a largo plazo, donde los miembros

¿Se imaginan a cincuenta o cien participantes, todos con diferentes ‘poderes’, entrando juntos a Internet a una hora determinada, desde cualquier lugar del mundo en donde estén, para invadir un castillo? ¿Y se imaginan a los del bando defensor del castillo, contactando a otros para que entren a la red a defenderlos?

Muchos de los aspectos de esta compleja forma de auto coordinación son la segunda naturaleza de los actuales videojugadores y de los Nativos Digitales en general.

II - ANÁLISIS - Parte 11 ● SE ENCUENTRAN DE OTRA MANERA.

La expresión “Nos encontramos” (“a las tres de la tarde en…” -por ejemplo-), implica para nosotros –Inmigrantes- una actividad de relación cara a cara. Y aunque la gente continúe haciéndolo cara a cara, los encuentros online (“nos encontramos todos en el chat a las tres de la tarde”) y la organización de éstos, se transformaron en uno de los sellos de la generación Nativa.

Existe todo tipo de programas para encontrarse online. Hay mensajería instantánea, salas de chat, herramientas como el sitio www.meetup.com, que permite buscar y sumarse a un ‘meetup’ o iniciar uno nuevo. Los Meetup son grupos de encuentro por ciudad y por tema de interés. Si uno tiene predilección por algo, busca un grupo local relacionado a ese tema y se encuentra online con gente que comparte el mismo interés. Meetup ofrece grupos sobre incontables tópicos, presentes en las ciudades más importantes del mundo. Sólo hay que entrar al sitio y buscar el adecuado.


Existen los ‘wikis’, que son páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido escrito en colaboración por un grupo de usuarios, que trata sobre un mismo tema. Pueden ser visitados y editados por cualquier persona. Permiten crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Cualquiera puede visitar un Wiki y participar de inmediato. Sus aportes son comentados, ampliados o corregidos por el resto.


El término ‘WikiWiki’ es de origen hawaiano y significa: ‘rápido’. Para abreviar esta palabra se utiliza ‘Wiki’ que en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.


Yo creo que el wiki es la primera herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en red.


También hay soft para programar encuentros en vivo, como por ejemplo ‘net meeting (videoconferencias online). En Japón, siempre a la vanguardia de la tecnología digital, la gente usa sus celulares hace años, para encontrarse sirviéndose de un soft llamado ‘Lovegetty’, que programa ambos celulares para que suenen simultáneamente y se encuentren cuando atiendan.

II - ANÁLISIS - Parte 10 ● NECESITAN EJERCER SU CREATIVIDAD DIGITAL CONSTANTEMENTE.


Esta "Machinimia" fue producida con el juego Second Life. Para crearla Mandy Marseille necesitó la colaboración de cinco contactos, cinco horas de diseño y un día de edición y renderizado.

El deseo de crear
es, en los Nativos Digitales, una característica diferenciadora básica. Son adeptos a las producción de obras digitales relacionadas con Internet o lo serán rápidamente, apenas se les de la oportunidad. Les encanta por ejemplo, diseñar sitios, animaciones en flash y retocar imágenes. Cada vez más, sus juegos son a la vez, como un soft de aplicación, porque traen herramientas como ‘editores de niveles’, permitiendo así que, quienes quieran, puedan practicar ‘modding’, es decir, intervenir en el diseño mismo del juego, creando no sólo al personaje que los representa, sino también universos totalmente nuevos -como en Los Sims: casas, muebles, ropa, situaciones y demás, de un mundo que no habitan- o inventando ínt
Publicar entradaegramente un juego de su propia autoría. Esta acción transformadora tiene muchos seguidores. Ellos idean desde niveles adicionales para un soft comprado hasta juegos completamente nuevos y distintos que luego pueden vender en forma independiente en Internet.

Estas habilidades, generalmente colaborativas –varios ‘jugadores-diseñadores’ en red-, son recompensadas en países desarrollados con premios de hasta ¡un millón de dólares!

Otra corriente dada a conocer en el 2002, con numerosos adeptos en Internet y una legión creativa detrás es la ‘Machinimia’. Esta implica la creación de películas (films de animación) a partir de juegos interactivos, gracias a las herramientas mencionadas. A estos creadores se los llama ‘Machineastas’. En muchos casos, el volumen de software ‘machinimia’ anexo a un juego, es igual o mayor al que la empresa desarrolladora del videogame fabricó. Lo llamativo de todo esto tiene que ver con una constante: los nativos demandan herramientas poderosas que aprenden a usar por si mismos y enseñan a usar a otros.

II - ANÁLISIS - Parte 9 ● COLECCIONAN E INTERCAMBIAN CON ESTILO PROPIO.

Les encanta canjear entre ellos archivos digitales que expresen su personalidad, como lo son temas musicales en mp3 o mp4, películas, URL de sitios web, especialmente de páginas humorísticas, que son las más reenviadas en forma viral.

En 2004 se bajaban de Internet dos billones de temas musicales por mes. Los nativos ya expresaban su personalidad a través del canje de canciones, pero aunque algunos pagaban por bajarlas, -de acuerdo al nuevo escenario que habían empezado a plantear Apple y otras empresas-, la mayoría de lo que se coleccionaba, se intercambiaba y se descargaba de la red, era gratis como ahora. Los programas P2P (peer to peer, colega a colega) que se utilizan para la recolección de archivos siguen siendo todavía el tipo software de aplicación más descargado y las estadísticas muestran un aumento continuo en la actividad peer to peer. Esto demuestra que los nativos prefieren obtener los archivos en forma gratuita, libre de derecho de autor.

18 de julio de 2007

II - ANÁLISIS - Parte 8 ● COMPRAN Y VENDEN GUIADOS POR NUEVAS CONDICIONES.

Los nativos tienen la habilidad de vender y comprar en línea entre otras cosas, ropa y hardware, sobre todo en el sitio eBuy. Para los más fanatizados con la informática, la net y especialmente eBuy, son un mercado inagotable. Tanto así que no les tomó mucho tiempo darse cuenta que Internet es también un lugar ideal para comprar y vender monografías, trabajos prácticos y exámenes.

eBuy se transformó para ellos en el sitio a través del cual pueden vender, si quieren, el trabajo que diseñaron en un juego –avances, armas y demás-. Uno de los motivos preferidos por el que se utiliza la web hoy en día, es la búsqueda de trabajo, porque también, con este activo entrenamiento en compras y ventas electrónicas, aprendieron a vender online sus servicios, en relación de dependencia o free lance.

17 de julio de 2007

II - ANÁLISIS - Parte 7 ● EVALÚAN CON NUEVOS PARÁMETROS.

Los Nativos están generando soluciones a los problemas que les va presentando su mundo digital. A la hora de trabajar online con personas que no se conocen cara a cara y, probablemente nunca se conozcan es necesario determinar parámetros de concepto. Para esto los Nativos desarrollan sistemas de reputación online que ayudan a construir confianza y credibilidad, en un mundo donde la anomia y la globalización extrema que implica Internet, atentan contra la seriedad de una operación comercial o la construcción de relaciones de más largo plazo que un chat circunstancial. Una de las formas más usadas para verificar la reputación online de alguien, son los sistemas de nivel o status. Si por ejemplo, uno compra en eBay o Amazon, tiene que ‘rankear’ al comprador o vendedor con el que realizó la transacción, de acuerdo a su rapidez, honestidad y eficiencia entre otros aspectos. Así, los evaluados negativamente son descartados y los mejores van subiendo a la cima del ranking.

En ciertos grupos de blogs, los post de la gente son evaluados por la comunidad con un rango que va de 1 –considerado sin valor– a 5 –percibido como apreciable-. De esta forma el usuario puede programar su filtro de búsqueda para ver solamente los comentarios que valgan la pena, o los de gente con buena reputación.

Epinions (9) por ejemplo, es una comunidad en la que se pueden buscar opiniones de otras personas sobre cualquier cosa específica. También ofrece acceso a la información del producto o servicio buscado y permite la compra de éste a través de eBay. También uno mismo puede evaluar algo y escribir revisiones propias, entre otras alternativas.

Lo distintivo en este aspecto es que, mientras algunos Inmigrantes ven como una interrupción o una pérdida de tiempo el hecho de tener que rankear páginas, comentarios y demás, los Nativos saben bien que el nivel y la calidad de lo que se publica y permanece en la red, depende de su participación individual, de su compromiso, de su pequeño gran aporte. Ellos adhieren con entusiasmo a estos sistemas porque sienten pertenencia con el ciberespacio y saben que su opinión es importante para mantener la ‘ecología’ del mundo digital. Por supuesto que al mismo tiempo que uno evalúa la conducta y los contenidos que los demás producen, está construyendo sus propios antecedentes. Siendo honesto, cumpliendo las normas, siendo respetuoso y considerado en los comentarios, evitando escribir todo un texto en mayúsculas (esto es observado como agresivo, equivale a gritar en lugar de hablar) uno está construyendo una buena reputación online.

Mientras más tiempo conectado e interactuando pase uno, mientras más contenido para Internet produzca, más presente estará para que todos juzguen su conducta.

En los blogs, la cantidad de comentarios recibida marca la importancia de ese nativo dentro de su círculo social igual que en los flogs.

Un parámetro significativo de clasificación en los blogs y flogs, es la lista de links a otros blogs que los posteadores disfrutan como una forma de interconexión.

Por eso, esta ‘reputación digital’ puede ser determinada en principio, simplemente googleando el nombre de la persona. Así, el número de usuarios linkeados a este (que determina en gran parte su posición en Google) como el trabajo online que la persona haya creado, hablarán por ella.



● (1) www.epinions.com

II - ANÁLISIS - Parte 6 ● SU MODO DE COMPARTIR ES DISTINTO.

Los blogs, comunes ya entre periodistas, profesores y políticos inmigrantes, son para ellos principalmente "un instrumento para compartir conocimientos intelectuales". En la vereda de enfrente, los Nativos prefieren compartir emociones, al estilo de aquellas que escribíamos en el diario íntimo que tuvimos algunos cuando éramos chicos. La diferencia es que nuestros relatos estaban cerrados con llave. Ellos participan a otros, publicando detalles íntimos de su vida personal y emocional periódicamente.

Los amigos o miembros de comunidades leen sus blogs entre si y para saber como está el grupo socialmente.

Los álbumes de fotos son demodé para ellos, ahora todos, sin excepción –esto incluye a mis sobrinas- publican sus imágenes (a merced de cualquiera a través de los buscadores) en un ‘flog’, que es un foto log en lugar de un web log.

Uno de los nuevos fenómenos del compartir nativo, es el webcamming, que muestra algo con una o varias camaritas web trasmitiéndolo continuamente a un sitio en Internet. Las tomas en vivo pueden ser del dormitorio de quien transmite, de un paisaje natural o hasta de una mascota porque habitualmente las más extrañas, creativas, excéntricas o bizarras son consideradas las mejores. Sin embargo los Inmigrantes priorizan sus webcams como una instrumento para monitorear la seguridad de un lugar o como babycam, para controlar a la niñera y tener imágenes en vivo de un bebé.